[blockstart:header]

MOSTY NA RZECE

[blockend:header]

[blockstart:begin_00]
Kiedy wszystkie plemiona Wikingw yy w pokoju i prowadziy ze sob oywiony handel. Kontaktom handlowym sprzyjay dwa mosty na rzece, pyncej przez rodek kraju.

Ale pokj ju od dawna naley do przeszoci. Po obu stronach rzeki plemiona zaczy zawiera sojusze handlowe, ktrych celem byo uprzywilejowane traktowanie miejscowych handlarzy, a tym samym dyskryminowanie przyjezdnych kupcw.

Postanowiono wic zerwa na pewien czas kontakty handlowe i rozstrzygn spr na drodze rywalizacji.
Kto poprzez nacinicie trzech przyciskw - symbolicznie - zdobdzie tereny w gbi kraju, bdzie mg dyktowa pokonanemu warunki handlowe. Ju wkrtce miao si okaza, e miaa to by nie tylko walka na pici...

Wskazwki: 
1) W twoim bagau znajduje si kilka cennych listw, ktre mog okaza si pomocne przy budowie rnych budynkw!

2) Pamitaj, e czas pobytu na przyciskach w celu ich zabezpieczenia jest zrnicowany!
Kolejno naciskania przyciskw jest bez znaczenia! Jeli ktry z nich zosta na krtko zwolniony, odliczanie dla kadego z trzech przyciskw zawsze zaczyna si od pocztku. Naley rwnie pamita, aby wcza przyciski jeden po drugim, a nie jednoczenie!

3) Niektre plemiona maj nieco korzystniejsz sytuacj na starcie - s silnie umocnione i maj przewag militarn. Za to mog si jedynie broni. Atak nie jest ich mocn stron. Plemiona te skadaj ciekawe oferty:
Moesz zamwi u nas uzbrojonych onierzy. W tym celu zapa trybut i wylij swoich cywili w poblie wej do koszar! Ale propozycja ta jest aktualna tylko w okrelonych przedziaach czasu...

4) Jeli chcesz przekaza swemu sojusznikowi kilku ludzi - onierzy, mczyzn lub kobiety, wylij ich do witego krgu ognia, ktry znajduje si zawsze w pobliu gwnej kwatery. Kady Wiking, ktry wejdzie w ten krg, bdzie od tej pory sucha rozkazw twego sojusznika!

[blockend:begin_00]
 
